Witaj w domu!

Czy myślisz, że odtworzenie klasycznej wersji gry jest niemożliwe? Jako jedyni na rynku obiecujemy PRAWDZIWĄ rekreacje gry.

Rozpoczynamy zamknięte testy!

Metin2009

306 online
7620 członków
Dołączając na serwer oświadczam, że będę grzecznym użytkownikiem.

Powrót do korzeni

Serwer tworzony z myślą odtworzenia wrażeń z gry 1:1 jak w 2009 roku. Mamy na myśli każdy aspekt rozgrywki, bez wyjątków.

Game Character

Prawdziwy klasyk

Zaczynamy od zera, na świeżo, od początku, tak jak było w 2009 roku. W ItemShopie nie zobaczysz kostiumów, wierzchowców i innych.

Game Character

Tworzony przez graczy

Tylko u nas jako gracz będziesz miał wpływ na rozwój gry dzięki ankietowanym aktualizacjom!

Game Character

Kolejny nudny hard?

Przez wiele lat powstawało wiele "klasycznych" serwerów, ale żaden nie oferował autentycznej rekreacji gry.

Game Character

FAQ

Czym jest ten projekt?
Projekt ma za zadanie odwzorować autentyczną rozgrywkę z roku 2009, wiele serwerów tworzyło “klasyczne” wersje, wiele reklamowało się jako powrót do “starych dobrych lat”, jednak za każdym razem nie była to PRAWDZIWA rekreacja.

Nie chcemy jednak, aby to była “chwilowa przygoda”, chcemy, aby to był start od zera, na nowych zasadach, które stawiać będą gracze, a nie korporacja. Dlatego gra będzie rozwijana i aktualizowana, przy czym będą to bardzo ostrożne zmiany, nie będziemy podejmować pochopnych decyzji.
Czym różnimy się od reszty?
Niestety wszystkie serwery, które planują stworzyć klasyczny, oldschoolowy klimat, kłamią i to w bardzo perfidny sposób, wykorzystując silne emocje i nostalgię tylko po to, żeby wycisnąć z ludzi pieniądze. Jesteśmy przeciwni temu i chcemy wprowadzić na rynek coś nowego.

Mt2009 będzie prowadzony z całkowicie odmiennym podejściem niż cała reszta. Nie boimy się trudnych decyzji i pomimo często spotykanej niechęci do oldschooli, uważamy, że da się to zrobić dobrze.

Za każdym razem jak pojawia się temat oldschoola, to można zobaczyć komentarze typu “to stare czasy, nikt nie chciałby już w to grać”, “stare i nudne bez systemów”, “przecież tam nie ma co robić”. No i faktycznie, ciężko się z tym nie zgodzić, jeżeli większość serwerów wygląda tak:
  • Na start gry otrzymujemy skrzynie ucznia, pelerynki i ekwipunek przynajmniej +4.
  • ItemShop oferuje nam masę przedmiotów, które potęgują siłę naszej postaci.
  • Z bossów i kamieni leci pełno zmianek, dodań, rad, egzo, bodzi i innych. Z potworów zdobędziemy bardzo często skrzynki serwerowe, które dokładają kolejne przedmioty premium.
  • Często dodana jest Smocza Alchemia dostępna już od 30 poziomu.
  • Bardzo mocno zwiększone są czasy respów bossów i kamieni.
Jaki jest tego efekt?
Nasze postacie są nienaturalnie silne, przez co bardzo szybko przechodzimy przez pierwsze etapy gry, expimy bardzo szybko. Wysoka podaż przedmiotów premium pozwala na ekspresowe wybonowanie ekwipunku, pokończenie misji i zdobycie wszystkich umiejętności na wysoki poziom. Skutkiem tak przyspieszonej rozgrywki są "nasterydowane" tymi wszystkimi witaminkami postacie i bardzo szybko dochodzimy do ściany jaką jest wysoki poziom i ukończony cały content w grze.

Zawsze jesteśmy świadkami, jak ludzie po obkupieniu całego ItemShopa zaczynają expienie w V2 na poziomie 20-30. Po maksymalnie tygodniu od startu ktoś osiąga maksymalny 99 poziom. I to wszystko nie wynika z tego, że wszyscy znają grę na pamięć, tylko że tak przyspieszona rozgrywka to żart z prawdziwego klasyka.

Stara gra nie była zbudowana na tych zasadach, nie była tworzona z myślą, że gracze będą mieli do użycia tak olbrzymi arsenał wspomagaczy. Chcemy powiedzieć temu STOP. Chcemy zrobić coś innego, na nowych, świeżych zasadach.

Jak stworzymy klasyczny klimat?
Fundamentem naszej filozofii jest stworzenie klasyka na poważnie. Zaczynamy od roku 2009 i piszemy historię na nowo. Dzięki temu możemy zacząć od zera, od pewnych stabilnych fundamentów i na tej podstawie rozwijać grę w lepszy sposób niż była rozwijana dotychczas.
  • Koniec z symulatorem dungeonów - na większości dzisiejszych serwerów, gra w dużej mierze polega na farmieniu dungeona jednego za drugim. Nie mamy zamiaru czegoś takiego tworzyć.
  • Nie znajdziesz w ItemShopie kostiumów, zwierzaków i innych tego typu przedmiotów.
  • Nie będziemy dodawać systemów, które sztucznie wydłużają czas gry. Aktualizacje będą bardzo ostrożnie dobierane i będą oparte przede wszystkim na trzech filarach - rywalizacja, interakcje socjalne oraz handel pomiędzy graczami.
  • Nigdy nie dodamy systemów, które są głównie zaprojektowane pod ItemShop.
  • Nigdy nie zwiększymy poziomu ponad 99, bo nie ma powodu, żeby iść w tym kierunku. Można rozwijać grę w całkowicie inny sposób.
  • Przywrócimy przywiązanie do postaci i jej osiągnieć. Dzięki prostej rozgrywce błahe rzeczy takie jak np. przedmiot z jednym bonusem - Max PŻ, w końcu będą cieszyć.
  • Gra zaczyna się od 1 poziomu, nie musisz się spieszyć do 75 lvla, żeby zacząć grę na poważnie.
  • Zbudujemy olbrzymią społeczność, bez tego nie ma prawdziwego starego klimatu, to najważniejszy punkt naszej działalności.
Wśród wielu istnieje przekonanie, że rozwój gry, ogranicza możliwość powrotu do dawnych czasów, a chęć wynika głównie uczucia nostalgii. Część osób nie wyobraża sobie już gry na klasycznym serwerze, uważając, że gracze i ich wymagania się zmieniły.

Przywrócenie starej wersji gry oferuje unikalne wrażenia, skupiając się na podstawowych elementach rozgrywki. Na nowych serwerach z rozbudowanymi systemami, te początkowo proste elementy tracą na atrakcyjności.

Nie zgadzamy się ze zdaniem, że wspólna rozgrywka czy interakcje socjalne są przeżytkiem, a gracze preferują rozgrywkę solo. Naszym zdaniem to skutek sposobu projektowania gier, zarówno na serwerach prywatnych, jak i globalnych.

Chcemy zwrócić uwagę, że jeżeli nic Ciebie nie przekonuje, to nie jest nic złego. Różni gracze mają różne preferencje. Jedni cieszą się z nowych systemów, podczas gry inni preferują starsze wersje gry. Uważamy, że różnorodność i możliwość wyboru są pozytywnymi aspektami gier.

Co z alchemią, szarfami i resztą?
Zaczynamy od całkowitego zera, czyli od rozgrywki jaka była w 2009 roku, to nie znaczy, że jesteśmy zamknięci na rozwój, wręcz przeciwnie, chcemy rozwijać ten projekt, bo dobrze znamy problemy, które miała tamta wersja. Zdajemy sobie sprawę, że rozgrywka, a zwłaszcza endgame mogły być w pewnych momentach mocno okrojone. Jednak będziemy bardzo ostrożni w podejmowaniu decyzji jakie aktualizacje wejdą na serwer.

Odpowiadając na pytanie, nie planujemy dodawać tych systemów, a tymbardziej nie w formie jaka jest dotychczas znana.
Co z ItemShopem?
Mamy jedną bardzo ważna zasadę:

CAŁKOWITY brak kostiumów, brak nakładek na bronie, brak zwierzaków, brak pierścieni z bonusami, brak wierzchowców i tego typu, takich rzeczy po prostu nie zobaczycie.

ItemShop będzie mocno inspirowany tym, który był w 2009 roku, kiedy nie był jeszcze przesadzony tak jak dzisiaj. Pomimo tak olbrzymiego ucięcia P2W w grze, uważamy, że długoterminowo jest to dobra decyzja.
Kiedy start?
Na ten moment deklarowanie daty startu byłoby nierozsądne, trzeba wziąć pod uwagę, że czeka nas ciężka praca techniczna, ale także marketingowa, która jest równie ważna co stabilna gra. Na ten moment możemy sobie pozwolić na przybliżenie daty startu.
Początek 2025
Czy na start będzie Grota Wygnańców?
Nie i to czy w ogóle będzie dostępna kiedykolwiek będzie zależało od Twojej decyzji, podczas ankiet aktualizacyjnych.
Czym są ankietowane aktualizacje?
W bardzo dużym skrócie, każdy gracz po przekroczeniu ustalonego poziomu w grze, będzie mógł oddać głos, dopóki nie będziemy mieć jednogłośnego zdania od naszej społeczności nie wprowadzimy do gry danej zmiany.

Ważne jest, aby podkreślić, że nie dopuścimy do sytuacji, że serwerem rządzić będą tylko osoby w tzw. “topce”. Szanujemy każdego zdanie i naszym celem będzie znalezienie kompromisu dla tych z mniejszym i większym poziomem.
Czy będą jakiekolwiek zmiany?
Temat jest bardzo aktywnie przez nas dyskutowany, najważniejsze pytanie dla nas, tyczy się sklepów, ciężko nam sobie wyobrazić wymuszanie na graczach otwieranie sklepów zostawiając włączony komputer na cały dzień/noc. Jest to jednak kwestia do przedyskutowania przede wszystkim z Wami, przyszłymi graczami.

Kolejne pytania dotyczą chociażby zmianek/dodań i reszty przedmiotów dostępnych z ItemShopu. Planujemy dodać częściowo ich drop w grze, jednak chcemy być z tym bardzo ostrożni i jeżeli już, szansa na zdobycie takich przedmiotów będzie bardzo niska.

Jeżeli chodzi o systemy retencyjne typu np. smocza alchemia, ten temat jest bardzo aktywnie poruszany przez wiele osób, krytykujących klasyczne serwery, na moment startu gry, tego systemu i innych tego typu nie będzie. Nie planujemy też dodawania takich systemów, a na pewno nie w formie dotychczas znanej.
Czy będą zabezpieczenia przeciwko botom?
Wiemy jak boty potrafią zepsuć grę i jest to dla nas porażające, że do dzisiaj ta sprawa nie jest rozwiązana przez oficjalnego wydawcę.

Mamy pełne przekonanie, że jako doświadczony zespół opracowaliśmy świetne środki zabezpieczeń. Niemniej jednak, w przeciwieństwie do pewnej korporacji, nie zamierzamy pozostawać bierni i całkowicie polegać na naszym systemie, dlatego zobowiązujemy się do utrzymania dedykowanego zespołu, którego zadaniem będzie nadzorowanie rozgrywki w kontekście korzystania przez graczy z nielegalnego oprogramowania.