Niestety wszystkie serwery, które planują stworzyć klasyczny, oldschoolowy klimat, kłamią i to w bardzo perfidny sposób, wykorzystując silne emocje i nostalgię tylko po to, żeby wycisnąć z ludzi pieniądze. Jesteśmy przeciwni temu i chcemy wprowadzić na rynek coś nowego.
Mt2009 będzie prowadzony z całkowicie odmiennym podejściem niż cała reszta. Nie boimy się trudnych decyzji i pomimo często spotykanej niechęci do oldschooli, uważamy, że da się to zrobić dobrze.
Za każdym razem jak pojawia się temat oldschoola, to można zobaczyć komentarze typu “to stare czasy, nikt nie chciałby już w to grać”, “stare i nudne bez systemów”, “przecież tam nie ma co robić”. No i faktycznie, ciężko się z tym nie zgodzić, jeżeli większość serwerów wygląda tak:
- Na start gry otrzymujemy skrzynie ucznia, pelerynki i ekwipunek przynajmniej +4.
- ItemShop oferuje nam masę przedmiotów, które potęgują siłę naszej postaci.
- Z bossów i kamieni leci pełno zmianek, dodań, rad, egzo, bodzi i innych. Z potworów zdobędziemy bardzo często skrzynki serwerowe, które dokładają kolejne przedmioty premium.
- Często dodana jest Smocza Alchemia dostępna już od 30 poziomu.
- Bardzo mocno zwiększone są czasy respów bossów i kamieni.
Jaki jest tego efekt?Nasze postacie są nienaturalnie silne, przez co bardzo szybko przechodzimy przez pierwsze etapy gry, expimy bardzo szybko. Wysoka podaż przedmiotów premium pozwala na ekspresowe wybonowanie ekwipunku, pokończenie misji i zdobycie wszystkich umiejętności na wysoki poziom. Skutkiem tak przyspieszonej rozgrywki są "nasterydowane" tymi wszystkimi witaminkami postacie i bardzo szybko dochodzimy do ściany jaką jest wysoki poziom i ukończony cały content w grze.
Zawsze jesteśmy świadkami, jak ludzie po obkupieniu całego ItemShopa zaczynają expienie w V2 na poziomie 20-30. Po maksymalnie tygodniu od startu ktoś osiąga maksymalny 99 poziom. I to wszystko nie wynika z tego, że wszyscy znają grę na pamięć, tylko że tak przyspieszona rozgrywka to żart z prawdziwego klasyka.
Stara gra nie była zbudowana na tych zasadach, nie była tworzona z myślą, że gracze będą mieli do użycia tak olbrzymi arsenał wspomagaczy. Chcemy powiedzieć temu
STOP. Chcemy zrobić coś innego, na nowych, świeżych zasadach.